ATLAS – mit einer Crew von gleich­ge­sinn­ten Pi­ra­tin­nen und Piraten entdecken Sie die riesige Welt des Open-World-Spiels. Wer über­füll­te Online-Server vermeiden möchte und lieber mit Freunden in einer privaten Session im PvP oder PvE-Modus ATLAS spielen möchte, kann dies über einen privaten Server tun. Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen privaten ATLAS-Server aufsetzen können.

Hinweis

Bei ATLAS handelt es sich um ein Early Access-Spiel. Das bedeutet, dass sich das Spiel noch in der Ent­wick­lung befindet und sich jederzeit weiter ent­wi­ckeln kann. Auch Bugs können ge­le­gent­lich auftreten.

Online-Mul­ti­play­er oder Dedicated Server?

ATLAS kann sowohl als Mul­ti­play­er- oder Sin­gle­play­er-Game gespielt werden. Um gemeinsam mit anderen die Pi­ra­ten­welt zu entdecken, können Sie die Online-Mul­ti­play­er-Version des Spiels verwenden. Möchten Sie jedoch auf der Karte keinen anderen Spie­le­rin­nen und Spielern begegnen und nur mit Ihrer eigenen Crew spielen, können Sie die Session über einen privaten Server hosten.

Zumindest in der Theorie ist es möglich, einen ATLAS-Server auch auf dem Heim-PC zu hosten. Jedoch ist die ATLAS-Karte sehr groß und komplex, weshalb sie die meisten Heim-PCs ver­mut­lich schnell an ihre Grenzen bringt. Um einen privaten Server für ATLAS ein­zu­rich­ten, empfiehlt es sich daher, einen eigenen ATLAS Dedicated Server ein­zu­rich­ten.

Welche An­for­de­run­gen muss ein ATLAS-Server erfüllen?

Die On­line­welt von ATLAS wird auf einer Karte von 15 x 15 Grids ab­ge­bil­det, wodurch eine riesige Welt entsteht. Wer seinen eigenen ATLAS-Server hosten möchte, wird schnell fest­stel­len müssen, dass es kaum möglich ist, eine so große Welt privat zu hosten, denn jedes Grid dieser Karte wird auf einem eigenen Server gehostet.

Auf einem privaten Server ist es daher rea­lis­ti­scher, eine deutlich kleinere Karte zu wählen. In der ATLAS-Community sind Cluster der Größen 1 x 1 bis 2 x 2 üblich. Auch diese kleineren Karten können so kon­fi­gu­riert werden, dass alle zum Spielen not­wen­di­gen Biome auf den Inseln verfügbar sind. Außerdem sind bereits die kleineren Karten so groß, dass sie viele Stunden Spielzeit er­mög­li­chen.

Zur In­stal­la­ti­on eines privaten Servers kann sowohl Windows als auch Linux als Be­triebs­sys­tem genutzt werden. Zum Hosten dieser Cluster sind folgende Ser­ver­an­for­de­run­gen notwendig:

  • 1 x 1 Karte: 4 GB RAM, CPU mit 2 Kernen, ca. 20 GB Speicher
  • 2 x 2 Karte: Min­des­tens 16 GB RAM, CPU mit 8 Kernen, min­des­tens 40 GB Speicher

Welche Mög­lich­kei­ten bietet IONOS, einen ATLAS Dedicated Server zu hosten?

Möchten Sie in einen eigenen Gaming-Server in­ves­tie­ren, stellt sich die Frage, welcher Server der richtige für Ihren An­wen­dungs­zweck ist. Bei IONOS haben Sie die Mög­lich­keit, zwischen ver­schie­de­nen Server-Modellen zu wählen:

  • Cloud Server: Cloud Server stellen Ihnen vir­tua­li­sier­te Res­sour­cen bereit, die flexibel ska­lier­bar sind. Das bedeutet, dass bei Bedarf die Ka­pa­zi­tä­ten aus­ge­wei­tet werden können. Monatlich werden mi­nu­ten­ge­nau die tat­säch­lich genutzten Ka­pa­zi­tä­ten ab­ge­rech­net.
  • vServer: Bei einem vServer werden Ihnen vir­tua­li­sier­te Res­sour­cen zu einem mo­nat­li­chen Festpreis zur Verfügung gestellt. Die Hardware wird parallel auch von anderen Kundinnen und Kunden genutzt, was jedoch nichts an der Per­for­mance Ihres Servers ändert.
  • Dedicated Server: Ein Dedicated Server wird dagegen nur von Ihnen genutzt. Sie können jederzeit über die gesamte gemietete Hardware verfügen.
Tipp

Da für ATLAS eine sehr leis­tungs­star­ke Ser­ver­um­ge­bung gebraucht wird, empfehlen wir für das private Hosting einen Dedicated Server. Dieser bietet Ihnen das maximale Leis­tungs­spek­trum.

IONOS Server-Pakete für ver­schie­de­ne Map-An­for­de­run­gen

ATLAS-Kar­ten­grö­ßeEmp­foh­le­ner Server von IONOS
Karte mit 1 x 1 GridVPS L
Karte mit 2 x 2 GridDedicated Server IX8-64 HDD
Tipp

Wenn Sie gerne mit Freun­din­nen und Freunden gemeinsam spielen, eignet sich ein Teamspeak-Server gut, um un­kom­pli­ziert mit­ein­an­der zu sprechen. Wie Sie einen Teamspeak-Server ein­rich­ten, erklären wir in unserer Anleitung.

ATLAS Dedicated Server erstellen – Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine 1 x 1 Karte

Sobald Sie sich für einen Server ent­schie­den haben, können Sie mit der Ein­rich­tung Ihres ATLAS Dedicated Servers beginnen. Wir zeigen Ihnen Schritt für Schritt, wie das geht. Für dieses Beispiel verwenden wir den Windows Server 2019. Sie können Ihren ATLAS Server aber auch auf Linux aufsetzen.

Schritt 1: Remote-Desktop-Ver­bin­dung zum Server her­stel­len

Bevor Sie mit der In­stal­la­ti­on Ihres ATLAS-Servers beginnen können, müssen Sie zunächst eine Re­mo­te­ver­bin­dung zu Ihrem Server her­stel­len, damit Sie auf dem Server arbeiten können. Dazu melden Sie sich in Ihrem IONOS-Kun­den­ac­count an, gehen in die Kategorie „Server und Cloud“ und wählen Ihren Server aus. In unserem Beispiel verwenden wir einen Cloud Server, um den ATLAS Dedicated Server auf­zu­set­zen.

Klicken Sie im Eintrag „Remote-Desktop-Ver­bin­dung“ auf „Download“, um den Fern­zu­griff ein­zu­rich­ten. Ist die Datei fertig her­un­ter­ge­la­den, öffnen Sie diese und geben die An­mel­de­infor­ma­tio­nen für Ihren Server ein. Wenn Sie sich zum ersten Mal mit dem Server verbinden, müssen Sie außerdem die Firewall für Ihren Computer freigeben. Dann sind Sie mit Ihrem Server verbunden.

Schritt 2: Vor­be­rei­tung: Her­un­ter­la­den und Entpacken der not­wen­di­gen Dateien

Sobald Sie Zugriff auch Ihren Server haben, laden Sie einige Dateien herunter, die Sie zur In­stal­la­ti­on des ATLAS-Servers benötigen. Für einen ATLAS Dedicated Server sind das folgende:

Zur Vor­be­rei­tung erstellen Sie auf Ihrem Server einen Ordner C:\Atlas. In diesem werden Sie alle be­nö­tig­ten Dateien ablegen. Öffnen Sie diesen Ordner und erstellen Sie zwei weitere Ordner: „Steamcmd“ und „At­las­Tools“.

Schritt 3: SteamCMD ein­rich­ten

Als Erstes in­stal­lie­ren Sie SteamCMD – ohne dieses kann das Spiel später nicht starten. Die dafür be­nö­tig­ten Dateien haben Sie im vor­he­ri­gen Schritt bereits her­un­ter­ge­la­den. Gehen Sie daher in den „Downloads“-Ordner und entpacken Sie die Datei steamcmd.zip nach C:\Atlas\steamcmd.

Im Anschluss gehen Sie in eben­die­sen Ordner und starten die Datei steamcmd.exe mit einem Dop­pel­klick. Jetzt wird die Anwendung in­stal­liert. Sobald „Steam>“ und ein „OK“ in der Zeile darüber angezeigt wird, können Sie das Fenster schließen.

Schritt 4: ATLAS-Server in­stal­lie­ren

Nun geht es daran, den ei­gent­li­chen ATLAS-Server zu in­stal­lie­ren. Gehen Sie dafür in Ihren Atlas-Ordner und erstellen Sie über Rechts­klick > „Neu“ ein neues Text­do­ku­ment. Ändern Sie den Namen des Text­do­ku­ments zu ATLAS SteamCMD.bat und klicken Sie „OK“ in der Warnung, dass die Datei mög­li­cher­wei­se un­brauch­bar wird.

Nun müssen Sie die Datei editieren. Dazu gehen Sie per Rechts­klick auf die Datei und dann auf „Be­ar­bei­ten“. Tragen Sie in dem Fenster Folgendes ein:

@echo off
start "" steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir C:\ATLAS +app_update 1006030 validate +quit
exit

Speichern und schließen Sie die Datei wieder. Danach starten Sie die editierte Datei durch einen Dop­pel­klick. Es wird jetzt die aktuelle Ser­ver­ver­si­on von ATLAS her­un­ter­ge­la­den. Dies kann einige Minuten dauern. Ist dieser Vorgang beendet, ist Ihr ATLAS Dedicated Server in seinen Grund­zü­gen ein­ge­rich­tet. Als nächstes geht es daran, die Karte für Ihr Spiel ein­zu­rich­ten.

Schritt 5: 1 x 1 Karte auf dem ATLAS-Server ein­rich­ten

Gehen Sie in Ihren Download-Ordner und entpacken Sie den Server Grid Editor nach C:\Atlas\At­las­Tools. Gehen Sie dann in den At­las­Tools-Ordner und öffnen Sie den Ordner „Ser­ver­Gri­dEdi­tor-master“. Darin befindet sich die Datei Ser­ver­Gri­dEdi­tor.exe. Dabei handelt es sich um den Island Editor, mit dem Sie Ihre per­sön­li­che Karte kon­fi­gu­rie­ren können. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie Sie eine 1 x 1 Karte erstellen. Im Island Editor können Sie später aber auch weitere größere Karten erstellen.

Starten Sie die Datei Ser­ver­Gri­dEdi­tor.exe und klicken Sie auf „Load project“. An­schlie­ßend können Sie aus ver­schie­de­nen Kar­ten­vor­la­gen wählen. Nehmen Sie hier die Datei Ser­ver­Grid.json.

Nun öffnet sich das Template für die 1 x 1 Karte. Gehen Sie oben links auf „Project“ > „Create“ und klicken Sie in der Warnung, dass alle nicht ge­spei­cher­ten Än­de­run­gen verloren gehen, auf „Okay“. Kopieren Sie die Atlas-ID und klicken Sie auf „Cancel“.

An­schlie­ßend gehen Sie oben links im Island Editor auf „Project“ > „Edit“ und fügen die Atlas-ID aus dem Zwi­schen­spei­cher ganz oben in das Feld „Atlas Id“ ein. Wenn Sie Ihrem ATLAS-Server einen eigenen Namen geben möchten, tragen Sie diesen im Feld „Friendly Name“ ein. Und auch ein Passwort kann an dieser Stelle vergeben werden, um den Server vor un­be­fug­tem Zugang zu schützen. Das Passwort kann im Feld „Atlas Password“ vergeben werden. Durch Klicken auf „Edit“ werden die Än­de­run­gen ge­spei­chert.

Als nächstes muss noch ein Freeport für die Karte ein­ge­rich­tet werden. Dafür drücken Sie [Strg] und machen einen Links­klick auf die Karte. Ganz oben bei „Name“ kann nun ein be­lie­bi­ger Name für den Freeport ein­ge­tra­gen werden. Damit andere Mit­spie­ler von extern auf Ihren Server zugreifen können, geben Sie die IP-Adresse des IONOS-Servers unter „IP“ ein und klicken dann auf „Save“.

Im nächsten Schritt ex­por­tie­ren Sie die Karte. Gehen Sie im Island Editor auf „Export“ > „All“. Wählen Sie das Ver­zeich­nis C:\Atlas\At­las­Tools\Ser­ver­Gri­dEdi­tor-master\Export\Ser­ver­Grid aus und klicken Sie „ok“. Ein Pop-up-Fenster sollte „Success“ anzeigen. Dann kann der Island Editor ge­schlos­sen werden.

Damit Ihr ATLAS-Server auf die Karte zugreifen kann, muss diese noch in den ent­spre­chen­den Ordner ver­scho­ben werden. Öffnen Sie den Ordner …/At­las­Tools/Ser­ver­Gri­dEdi­tor-master/Export und kopieren Sie den „Ser­ver­Grid“-Ordner und die zwei .json-Dateien. Gehen Sie in den Ordner C:\Atlas\Shoo­ter­Game und fügen Sie die zuvor kopierten Dateien ein.

Schritt 6: Den ATLAS-Server starten

Um den ATLAS Dedicated Server zu starten, wird noch eine Launch-Datei benötigt. Sie erstellen dafür wie oben ein Text­do­ku­ment und wandeln es in eine .bat-Datei um, indem Sie es mit ATLAS_LAUNCH.bat benennen. Machen Sie einen Rechts­klick und wählen Sie „Be­ar­bei­ten“. Dann fügen Sie den folgenden Code in die Datei ein:

start /high X:\AtlasSrv\ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe Ocean?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=00?ServerAdminPassword=123?MaxPlayers=30?ReservedPlayerSlots=25?QueryPort=57561?Port=5761?SeamlessIP=1.2.3.4 -log -server -NoBattlEye
exit

Ersetzen Sie „X:\AtlasSrv“ mit Ihrem Ver­zeich­nis (in unserem Beispiel C:\Atlas) und tragen Sie hinter „Seamles­sIP=“ die IP-Adresse Ihres IONOS-Servers ein. Dann speichern und schließen Sie die Datei.

Na­vi­gie­ren Sie im Anschluss zu At­las­Tools/Re­dis­Da­ta­ba­se und starten Sie die Datei redis-server_start.bat. Warten Sie, bis Folgendes angezeigt wird:

* The server is now ready to accept connections on port 6379
php

Lassen Sie das Fenster offen, solange der ATLAS-Server online ist.

Schritt 7: Ports freigeben

Damit andere Spie­le­rin­nen und Spieler auf Ihren Server zugreifen können, müssen noch die Ports auf dem Server frei­ge­ge­ben werden. Gehen Sie dazu zurück in die Be­nut­zer­ober­flä­che Ihres IONOS-Servers. Na­vi­gie­ren Sie im Menü „Netzwerk“ zum Punkt „Firewall-Richt­li­ni­en“.

Wählen Sie dort Ihren Server aus und geben Sie die folgenden Ports und Daten ein:

  • Seamless Port: 27000:27008, TCP/UDP
  • Query Port: 57561:57594, TCP/UDP
  • Game Port: 5761:5794, TCP/UDP
  • Rcon Port: 28000:28008, TCP/UDP
Fakt

Der Seamless Port überträgt Me­ta­in­for­ma­tio­nen wie Karten und Spawns. Der Query Port ist dafür zuständig, In­for­ma­tio­nen zwischen dem Server und einem Client zu über­tra­gen. Der Game Port stellt während des Spielens den Kontakt zum Server her. Und der Rcon Port er­mög­licht die Fern­steue­rung des Servers.

Schritt 8: Ein­rich­tung ab­schlie­ßen

Gehen Sie jetzt zurück in den ATLAS-Ordner auf dem Server und starten Sie ATLAS_LAUNCH.bat. Das Fenster sollte anzeigen, wie viele Kerne gerade laufen. In diesem Fall ist alles korrekt auf­ge­setzt.

Schritt 9: Treten Sie dem ATLAS-Server bei

Jetzt kann es endlich mit dem Spielen auf Ihrem eigenen privaten Server losgehen. Starten Sie ATLAS im Online-Player-Modus. Unten rechts können die Session-Filter ein­ge­stellt werden.

Hier ist es notwendig, den Sit­zungs­fil­ter auf „in­of­fi­zi­ell“ zu stellen. Suchen Sie nach Ihrem Ser­ver­na­men und klicken Sie auf „Wähle ATLAS Welt“. Im nächsten Schritt treten Sie dem Server bei, und los geht das Abenteuer.

Tipp: .gg Domain

Setzen Sie ein Statement mit Ihrer eigenen .gg Domain und lassen die Spiele beginnen. Re­gis­trie­ren Sie jetzt Ihre eigene .gg-Domain bei IONOS.

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